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国产《三国志》制作人:只想做出与光荣不同的三国策略
  最近最受争议的游戏大概就是《三国志:汉末霸业》,因为无论是玩家还是光荣都认凤凰彩票为这是赤裸裸的抄袭,然而事实到底是怎样,制作人对待这些争议又会有怎样的回答,现在有媒体就采访了制作人浪子韩柏,你想知道的这里都能一一解答。
   问:你们开发这款游戏的初衷是什么,为什么会想到开发这样一款游戏?
 
   浪子韩柏:开发游戏的初衷就是因为我们一直以来非常喜欢玩传统的单机SLG游戏,但是市面上都是氪金手游,想玩只能自己开发。2015年底,手游降温,单机游戏市场复苏,所以我们就想到,要不我们就自己开发单机吧。所以2016年暑期,毅然决然从手游行业离职,召集大家一起来为了曾经的单机游戏理想而奋斗。
《三国志:汉末霸业》大地图
 
   问:有玩家质疑《三国志:汉末霸业》像页游,游戏的模式有无内购和氪金?
 
   浪子韩柏:呵呵!我想或许是玩家看见我们有一个城市视角的主界面,这和页游SLG游戏的表现方式相同,所以才会被误会吧!再次强北京赛车pk10官方网站调,我们游戏是纯单机玩法,无建筑消CD,抽卡等无氪金设置。
 
   问:这款游戏的模式是什么?主要是怎么玩?乐趣在哪里?
 
   浪子韩柏:我们的游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,不过我们使用的是完全的君主扮演模式,就是除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理,这样来减少玩家操作控制的复杂性。当然,战争层面的出征,还有全势力层面的【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,就可以做到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。
《三国志:汉末霸业》单挑画面
 
   问:在游戏中,是否有语音系统,特殊名将是否有特殊模型和特殊语音呢?
 
   浪子韩柏:我们有完整的音乐音效和语音系统,特殊名将在单挑中都有特殊模型,也会进行特殊配音。特别说明一下,我们现阶段的音乐音效都是重金购买的拥有版权的。特别是音效,是购买凤凰彩票的德国Dynamedion公司的。
 
   问:《三国志:汉末霸业》是否有类似主线的英杰传模式?
 
   浪子韩柏:我们确定的游戏模式就是君主路线的传统回合策略,带有RPG色彩的英杰传模式我们暂时还没有这样的规划。原理上说,用我们现有的游戏框架和功能,配上完整版的MOD编辑器是可以实现英杰传模式的,玩家可以自己动手DIY。
《三国志:汉末霸业》出征界面
 
   问:游戏预计什么时候上市?
 
   浪子韩柏:呵呵,这个问题很难回答,本着对游戏负责的态度,我们游戏的丰富极其丰富,要集成和调试的东西很多。所以我只能这样说,2017年上半年内上市。如果没有大问题,我们预计会在春节前出一个免费体验版。不过需要各位玩家在STEAM上面多多投票支持,因为只有正式通过青睐之光后,我们才能发布下载。
 
   问:有人说重新修改之后的UI画面比之前的水准差,你们有何打算?
 
   浪子韩柏:我认为这个是对风格适应问题。其实部分老玩家已经看出来我们这次新改版的头像采用了以前最经典的【三国演义】连环画的经典白描绣像画法,这个是真正的地道中国风,只是部分新玩家可能还不熟悉,另外,为了匹配这个风格,我们的UI也采用传统的水墨风进行搭配。当然,由于时间仓促和制作水平问题,搭配效果尚不够协调,我们肯定会将不断改进和提高,以求达到最美中国古风。
《三国志:汉末霸业》改版后立绘
 
   问:《三国志:汉末霸业》是否支持玩家自定义MOD功能,比如自定义剧本,自定义头像,自定义事件触发条件等趣味性玩法?
 
   浪子韩柏:强大的MOD功能是我们游戏立项时就规划好了的。我们将不断丰富和强化,早期的MOD只加载数值修改,自动头像,自定义音乐音效等功能,然后再逐步加入系统编辑,地图编辑、战法编辑、任务编辑,事件编辑等。
 
   问:游戏是否会有一个光荣三国志一直没有实现的创举?这个创举是指,玩家可以随意切换君主以及玩家角色扮演的游戏模式?
 
   浪子韩柏:君主模式和角色扮演的自由切换?这个难度非常大呀?实话实话,创举的难度和风险不是我们能承受的,从稳定开发的角度来说,我们暂时不敢去进这个巨坑。 《汉末霸业》是我们工作室的第一款产品,我们不敢好高骛远的规划什么创举,有一些微创新就可以了。
《三国志:汉末霸业》都市详情界面
 
   问:是否想与光荣的三国志进行竞争,与光荣的三国志区别在何处?
 
   浪子韩柏:竞争?!呵呵!真心还谈不上,人家做了30年,我们才起步。但是我们就是想做一款和光荣三国志有区别的SLG游戏,做出我们自己的理解和思路,让玩家有不同的体验和乐趣就可以了。
 
   问:光荣的三国志系列已经非常成熟了,你们会在游戏中增加什么内容提高新奇感呢?
 
   浪子韩柏:特别新奇,标新立异的大创新或许真谈不上,主要的设计思路还是静下心来,在游戏内容的深度和广度上的优化和提升。譬如:我们武将库都已经录入了超过1100位武将。当然,我们也有不少自己的特色系统;比如我们的【城市特性】:更加强调城市的地域和物产差异,又比如我们的【武将特性】:不再是光荣那种共用技能的有和无,或者等级差异,完全是结合三国武将之间在历史和演义(包括评话)两大方面的表现,专门为其定制的最具个人特色的特性,有很多特性都是独一无二的,更加凸显武将之间的差异化。另外还有我们的【阵型】系统、【封侯】系统等等,总之,就是做出一款有新意、有深度,耐玩的三国游戏。
《三国志:汉末霸业》武将详情界面
 
   问:为什么选择先上STEAM?未来还会在其他平台发布吗?
 
   浪子韩柏:主要还是因为STEAM是现在最成熟的单机独立游戏发布平台,尤其对我们这样的独立工作室非常友好和方便,这是传统发行模式无法实现的。当然,今年国内一些大平台也在布局单机游戏,例如:腾讯的TGP还有360、凤凰游戏等,我们也希望有机会可以合作。
 
   问:登陆Steam意味着面向全球,那么你们有意开拓国外玩家市场吗?
 
   浪子韩柏:这个是肯定的,上STEAM肯定就是要面向全球用户。我们预计除了发布中文版以外,也有日文版,韩文版和英文版的发行计划。在此还可以透露一下。根据STEAM后台数据显示,关注我们游戏的第二大IP来源是日本。
《三国志:汉末霸业》Steam青睐之光页面
 
   制作人浪子韩柏简介:
 
   1997年进入游戏撰稿人领域,曾经是《家用电脑与游戏》、《大众软件》、《电脑游戏攻略》等游戏纸媒光荣游戏的特约撰稿人。《三国志7/8/9/10》全攻略作者,同时也是当年早起的信长各代、太阁4、5、大航海4全攻略的作者。可以说是绝对资深的光荣游戏达人。
 
   2000年开始进入游戏行业任职,曾经在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司任职策划及运营、项目经理等多个职务,行业经验丰富。